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恐怖玩具熊自带诡异!但这是一款恐怖又冒险的手机游戏的鼻祖!游戏是端游移植过来的你要在这个复杂的迷宫之中找到出路逃脱,工厂中到处都是动物玩具,游戏的画面以黑暗为主色调,解开谜题吧。

恐怖玩具熊游戏更新

-从PC版重新制作的版本

-高分辨率图形和视觉效果

-包括可激活作弊功能的生存工具包(应用程序内购买)

-办公桌上的毛绒玩具(应用程序内购买)

-改进的用户界面人体工程学

-修复了影响黑屏的问题 ,一些较旧的设备

-各种错误修复和改进

恐怖玩具熊小编简评

在恐怖玩具熊这款游戏中,玩家需要发挥自己的聪明才智和超强脑洞,这样你才能成功的逃离这里,而且游戏的画面十分的精致,还有超多微小的线索在等待玩家发现,如果你喜欢冒险解谜玩法,那就快来下载畅玩吧。

恐怖玩具熊(Five Nights at Freddy's)是一款非常不错的魔性逃脱游戏直到找到逃生的出口,而且游戏的剧情也是十分的跌宕起伏,玩家看守着午夜的披萨店,能否撑过五个夜晚,最终逃离出去。

恐怖玩具熊说明

初看上去,这款赌气而生的游戏毫无潜质。它采用名不见经传的Clickteam Fusion 2.5引擎开发,分辨率和模型精度不高,资源的节省导致作品的平均体积甚至都不到40MB。游戏的背景设置在一家披萨店中,玩家扮演的保安要在这家店中从12点值班到6点,总共度过5个晚上。游戏中的恐怖来源于店里的电动玩具人偶,这些看上去甚至还有几分可爱的家伙会在午夜之后突然活过来,想尽一切办法闯进玩家所处的位置,-旦游戏失败, 这些玩意就会突然

出现在屏幕中,给玩家带来惊喜。

利用一惊一乍式恐怖来营造气氛的作品太多了,暂且不论游戏,就连为恐怖电影妈妈造势的几分钟短片看起来都比五夜后宫做得好。但当你玩过之后会发现,这款游戏所能提供的要比廉价的-惊一乍式恐怖丰富得多。

五夜后宫中的恐怖感直接来源于玩家受限的行为能力。在其它大部分恐怖游戏中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出来的。比如说在恐怖美术馆中,玩家控制B在美术馆中游荡,通过与各种怪异的美术品的互动营造恐怖感。在移动端,虽然机能限制无法实现寂静岭那种庞大的世界场景,但像东欧:精神病院或是无面人这样的作品也都有一个小范围的自由空间。而五夜后宫中,玩家的视角被限制在值班室,只能通过摄像头了解到有限的外部世界,而在未知之中,那

些东西正在游荡。有限的视觉以及受限的行为能力下所带来的恐慌感在游戏中无时不在,就像Scott Cawthon自己说的那样,“这是一 种本能的恐怖”。

游戏中的资源系统则是另一个关键。玩家手中唯一的自卫工具是电子门,而闭合电子门所需要的电力资源正在不断消耗。这是一种递增的心理压力,你不确定什么时候电力就会耗光。当最终怪物突然出现在玩家面前时,此前积累的压力一次性释放,让恐怖的感受达到顶峰。

恐怖玩具熊攻略

四只玩偶(除去金熊)1代是比较简单的,只要你盯住电量,就OK( 这貌似是废话)

需要注意的房间只有两个cam1. cam3大概是这两个

其中一个是三只玩偶的一房间

一个是海盗湾,(狐狸在这里)

其余可以注意一下保安室两侧的走廊

第一夜

可以被称作教程夜

只有鸡兔会动

左右护法,兔左鸡右

用监控灯可以看看,发现他们关门即可,(你可以考虑一直关,之后可以接受熊抱)

值得一提的是,有的时候兔子会触发一个bug

左门会关不上。

第二夜

鸡兔来得更频繁(还是友好一点的,只是比上一夜频繁,foxy有的时候会来找你麻烦。)

第三夜

更更频繁

foxy敲门会偷走一定的电量

……

推荐是敲门声音结束就抬门,比一直关能省一点点电量(这又是句废话)

foxy跑动声音非常大

他一共在海盗湾会有三种状态。

咬帘

秀爪

大开(这时候他就来找你麻烦了)

第四夜and五,六

熊来了!!!!!!

右门,喜欢在你看平板的时候掏你

并且熊一笑一动

等他对你三笑留情的时候,

……

第七夜(全20)

难度按顺序输入1987

可以见熊(金的)

big bug和基萌卡右门打法不讲

讲一下凉下采桑的"桑盯熊″

自从熊出来之后,狐狸就会跟着行动,如果熊不动,

猜对了,狐狸是不会动的。

于是你把它卡到一个有海报的房间里。

接下来就一直切换平板

防鸡兔,这一夜也过的去

恐怖玩具熊亮点

有可能会碰到恐怖的玩具熊,注意躲避,不要被它们抓到;

惊悚的游戏画风,各种各样的房间等你来探索,寻找有用信息;

根据你找到的物品,在大脑中不断思考推断,得到最终的答案;

感受全新的烧脑玩法,各种声音充斥在你耳边,让你心跳加速;

背后有不可告人的秘密,在你的追寻之下,真相也慢慢浮现出现;

恐怖玩具熊玩法

玩家会以第一人称角度留在警卫室内左右观望,亦要凭借着闭路监视器、配以电力有限的手电筒和按键灯去观察整间餐厅。

玩家亦需要定时观察闭路电视11号和附带的警告标记,控制奖品阁的音乐盒,以免傀儡出动。玩家还要适时穿上佛莱迪的面具,让机器人偶经过警卫室时不会将玩家视为可作攻击的对象,但此举会限制视线及其他装置的操作,而且不是所有机器人偶都会被骗。

每具机器人偶都有其独特移动方式,并会因为玩家操控闭路电视的动静而发狂,在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时掩护自己的话,他们将会在玩家下一次放下、 或被迫放下监视器和面具时来杀死玩家,并宣告游戏以惨剧收场。

于体验死亡结局前,将有机会启动其中一款以雅达利2600风格制作, 暗示更多故事背景的小游戏。