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梦界物语日服是一款好玩的二次元弹珠游戏,在游戏中玩家可以选择自己扮演的角色,并在冒险的路上不断的收集、培养其他的角色。梦界物语日服游戏中的关卡也是非常丰富,玩起来非常的有趣,通关也可以获得非常丰厚的奖励、完成其他的任务。

温馨提示:提供包名为梦界物语日服的别名(梦界物语日服虫虫助手安装器),为同一游戏,请放心下载体验。

梦界物语日服简介

梦界物语日服是一款卡通梦幻风格的唯美竖版角色扮演手游,玩家在游戏中扮演牧梦者到处去寻找自己专属的梦幻世界,在寻找的过程中不可避免的出现了各种冒险故事。在游戏世界观设定中,自古世界分为现界跟梦界,当现界的生物作梦时,意识和记忆就会进入梦界。梦界保存了创世以来的梦境与回忆,孕育出不同于物质世界的独特文化。

梦界物语日服亮点

这个游戏单机玩,和联网玩,是两个游戏。无论开房间和朋友一起玩,还是加入大佬的豪华车,收益远远大于单人战斗。

CG很美丽,战斗玩法很新颖,育成系统一定程度上平衡了抽卡系统造成的贫富差距,欧美玄幻日漫混合的画风很是喜欢。

抽卡抽的是“老师”,而你要用“老师”(导灵)培养“学生”(梦偶),用“学生”去战斗。“学生”不能强化,只能通过培育“老师”以在以后的培养中获得更好的“学生”,所以一开始就要养成。

元素多,养成方面可玩性很强,live2d的画面,其实也是挺讲究策略的,你这一把放置得恰到好处说不定就给翻盘了。

画面精美,音乐动人,战斗机制也不错,而且兼具动态特效。导灵、梦偶分离和梦偶养成机制也让人眼前一亮。

梦界物语日服特色

美工:立绘和宣传里一样,都完成度极高,好看。

画面:没的说,规规矩矩强迫症的福音了。

音乐:耐听,虽然没几首但胜在质量优。

游戏性:元素多,养成方面可玩性很强,虽然是卡牌游戏但并非无脑抽,还是给了动手因素的。

梦界物语日服攻略

一,导师

我个人认为不必执着于UR,因为后期全靠导师等级,等级越高,梦偶数据越理想,而SR对于大家来说,升级绝对比UR来的快和方便。

二,好感度

加记忆空间点数的是随行同伴数,可能好感度也会影响点数的多少(之前写错了,不好意思);第二点就是有几率在低耐力情况下零事故率;第三点是育成结束后给出好感度事件,加强三围(例如水蜻蜓给两级水之力,虽然效果不好但是对于刷任务很有帮助,毕竟稀有技能会影响梦偶评分)

三,好感度事件触发

需要两个条件,满好感度和记忆事件全部完成。例如青龙,青龙的天赋装甲只会在道歉事件给出,但是要经历道歉事件,你必须完成礼仪和调戏事件,同样,他的稀有技能也只会在最后一个记忆事件给出。当你满好感度和事件触发完成以后,最后结算的时候就会给出好感度事件。

四,育成

其实育成除了看脸,还是要看你一点小心思,比如,育成带奶瓶比带宝甲效果好的多,宝甲只会减少百分之五的事故率,而奶瓶每次回复百分之五的耐力会降低百分之七的事故率,同时奶瓶在不可避免事件过后给出百分之五的耐力,大大提高你发育的可能,那有人会说我两个都带可不可以,我认为还不如带四叶草或项链,其中道理可以自己想。另外,当你还有百分之六十至八十耐力时,如果出现的记忆事件都不理想,我建议睡觉恢复耐力,因为你回忆会导致你下次事故率增加,但是得到的东西不理想,万一下次出现很好的记忆事件,你就很亏,你舍弃这次回忆,你将赢得两次安全回忆。还有,如果你这次回忆失败了,耐力四十五以上,那如果下次出现很好的记忆事件,冲不冲?我建议你冲一冲,我育成经验告诉我,只要你脸不是太黑,第一次触发以后,第二次触发的可能性很低,何况你还有奶瓶帮你减少百分之七的事故率。

五,怎么选导师

导师等级越高越好,其次SR不够,高等级R也是很不错的选择,对于非氪和非洲玩家,减少被动技能种类,选择你想要的被动技能导师,提高被动技能出现可能性。还有,请分为了任务培养梦偶和为了输出培养梦偶两种目的,前者加大SR数量,争取多得稀有技能,后者可注重普通被动技能高等级获得,因为被动加成不是一加一的方式,尤其是四五级的时候,比如速度加成,前三级按照2%+2%+2%,到第四级是加14%,第五级是20%

六,探索

探索需要套路,例如负面buff加五级虐待狂(150%还是180%伤害加成来着?),比如我的套路就是两个光系治疗(44%治疗量,28点蓝)加上两个点火(70%几率,50点蓝,5秒,每次5%当前血量);第二点很重要,有人说自己两星都过不了,我可以告诉你,只要不是很废的T6梦偶,我这个套路,完全没问题,当然速度很重要(好歹280吧,这个速度育成起来完全没问题吧。。。),好了,如何去打boss,首先,你得摸索出锁链大致弹射角度,其次,计算怎样让boss吸收最少得珠子,比如,如果boss攻击之前,你还有三次攻击机会,不要在前两次把场上的梦罗用完,甚至,你在前两次攻击是把手上的梦罗放在合适的位置,方便你第三次攻击能够利用梦罗最大化的吃掉珠子,还有,比如当前面的boss血量很少的时候,只有一次攻击的时候,能不用场上的梦罗就不用,为下一个boss攻击做准备,如果还有多次攻击的话,尽量在boss前一次攻击才终结boss,让场上多放一些梦罗,好打下一个boss。