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梦幻模拟战1+2是一款非常有趣的二次元策略战棋手游描写圣剑与魔剑之战的著名战棋角色扮演游戏,全程采用一线声优阵容全程游戏配音,喜欢的朋友快来本站本站下载体验吧,从此大陆陷入了极端的境地。

梦幻模拟战1+2特点

1.数百种职业自由的进行转换,每一位英雄都有专属的职业体系。

2.游戏同时也在最大程度上保留了经典的玩法,互动性也非常的强,这样给游戏增添了更富哦的乐趣。

3.有下载作战方式上也有一定的突破,神器的转职机制和令人沉醉的剧情走向。

梦幻模拟战1+2游戏特色

【地形要素兵种相克】

作为系列作品的首款手游,本作延续了系列经典的SRPG玩法,战场策略前所未有的重要:步兵、枪兵、骑兵三种基础兵种相互克制,飞兵、刺杀者、僧兵等兵种同时拥有着巨大的优势和缺点,和其他兵种配合产生的作用远远大于单兵作战。史莱姆部队各项能力都不强,但却拥有无限增殖的特性,如果因为单兵能力弱就不理会的话,很容易被对方的史莱姆大队的人海战术上一课。

平原、森林、山地、河流对于不同的兵种有着迥异的地形影响,每一种兵种在不同地形发挥的战力也完全不同。飞兵可以轻松跨越的山地,对于其他兵种来说难于登天,可是在森林中,体型庞大扎眼的飞兵却很容易成为敌方弓箭手的活靶子,陆战无敌的皇家骑士,到了水上也实力也会大打折扣。

【数十种职业自由转职】

英雄转职玩法是游戏的最大特色,每位英雄有自己的专属专职树。例如2代男主角艾尔文,既可以培养成为一名守城无敌、可以为其他英雄提供强大支援的大元帅,也可以转职成为突进骑兵,一骑当千强袭敌阵。

本作主角马修职业,会根据女神问答的不同测试结果,获得不同的转职方向,没有孰强孰弱,只有根据队伍整体的作战需求灵活转职才可以发挥出最大的战力,英雄突破终极职业后还能解锁专属的隐藏剧情,探索更加完整的结局。

【300关全新+历代经典关卡】

本作拥有系列历史最多的关卡数,加上隐藏关总数超过300关,游戏的关卡并不仅是简单的全灭敌人即可过关——守护NPC不受伤害、在自身数十倍的敌人面前全身而退、一夫当关利用地形阻挡大量敌军等数十种过关方式,希望能让大家玩的不单调;在主线原创剧情之外,丰富的支线剧情更加具体的描述了英雄们的日常生活和感情发展,甚至有些支线剧情的不同选择,会影响到主线剧情的发展。

游戏中的时空裂缝玩法收录了梦幻模拟战全系列经典战役,带你重历“燃烧的王城”、 “帝王的复活”、“拉鲁河川的守护人”等超人气剧情。

【BGM全收录 CV阵容强大】

在音声方面,系列历代BGM全收录,特邀原作曲岩垂德行打造最新游戏音乐。前作声优置鲇龙太郎、福山润以及当前一线堀江由衣、柿原彻也、能登麻美子、早见沙织等30多位日本声优加盟,本作也是系列史上首款采用全程语音的作品。

梦幻模拟战1+2一款全新策略塔防战旗手游,剧情非常的精彩,日式幻想大陆冒险,全程采用一线声优阵容全程游戏配音。丰富的英雄角色可以转职,全角色剧情关卡免费解锁,重燃热血风情,华丽冒险旅程,等待玩家来探索,喜欢的玩家快下载吧!

梦幻模拟战1+2亮点

刀锋磨砺到完美

体验两个经典的标题与新的视觉,音乐,本地化,和一个新的故事选择新的角色。

传奇军团

在两个游戏中扩展的角色选项允许你命令33个可玩的角色,并用50个独特的类自定义它们。

锻造你的道路

你最大的武器是选择。你的决定会导致22个故事的结尾和560个角色的结局。

梦幻模拟战1+2优势

【商店/数据资料】

你可以在商店里面购买道具,很容易理解,不必多说,笔者要重点说的是数据资料,

游戏是没有自动保存功能的,必须要进入“数据保存”界面中存档才行,

不然的话,就会像笔者一样,辛辛苦苦打了10章,但是因为没有保存,就得从头开始玩。

【剧本分支】

所谓的剧本分支其实就是让你选择章节重新完,主要用于重新观看剧情,刷经验,刷钱,

后期遇到分支剧情的时候可以重新选择。重新玩章节的时候,会保留当前的数据,

不过,当你重新玩的时候,当前进度就会丢失。例如,如果现在打到了第十二章,

我想重玩第六章,那么在打完第六章之后,就得从第七章开始玩,无法再从第十二章开始,

【战斗步骤】

步骤1:招募士兵

进入战场之后,第一件事情就是招募士兵,不然根本无法获胜。

点击第一个“佣兵”菜单进入招募界面,选择一个角色,然后再选择兵种和数量就行了,

要解锁更多兵种,需要在职业树中升级解锁。

此外,越高级的士兵所需要的金币越多,游戏大部分关卡其实难度不大,一般的士兵足矣,

没必要全都招募精锐士兵,不然的话,巨额军费实在是负担不起。

梦幻模拟战1+2背景

1.首先是指挥效果,不再是增加数值,而是变成增加百分比。小兵到后期,如果没有上BUFF,真心是只能怼兵,打主将就完全是送菜的份了……然后更那啥的是小兵的魔防MRG设定,低魔防的,你堆再多的MGR指挥效果,该死的还是会死(这作魔法伤害爆炸的高……);魔免的小兵魔防没指挥修正,还是魔免……

2.主将的恢复被删除了,如果没有恢复魔法,主将想回血只有靠升级,但是嘛……这经验分配简直是蛋疼无比(战斗所得经验是按当前关数、以及敌人的兵种算,不是按敌人等级算)……

3.主将没有了自我恢复,同时意味着MP也不能恢复了。嘛……这也是双向的,起码攻关时不用担心想以前那样,冲个城门,还要被敌方魔法师各种陨石无限洗礼了……我方用个魔法还有经验,升级后MP又全满。这回是我方用魔法教敌人做人了……(敌方BOSS级角色有HP、MP恢复技能……)

4.魔法有等级需求。这简直是……就算你前面刷CP,满足了转职条件,解锁了魔法,但是你等级不够,什么攻击2、恢复2、大陨石什么的,就别想用了……另外吐槽一句,我玩A线,想满足一些支线的开放条件,还回头打过几关,结果打到18关,还没一个人到30级(终极攻击魔法都是30级解锁)。召唤兽不受限制,你就算是1级,你的MP只要足够,都可以使用召唤魔法;召唤兽使用魔法不受等级限制。

5.兵种相克表现两极分化,数据相差不大情况下,步兵打枪兵竟然没有很大的优势;骑兵被枪兵一捅就炸;近距离飞兵打弓兵竟然会出现打不过的事……这是什么鬼?

6.战斗效果……别的不说了,起码近战兵种不要学剑圣玩剑气攻击啊……骑兵除了主将以外,都不会发动冲锋攻击……以前那种近战兵种冲过去刀剑互击的感觉更好。

7.可以直接选关,可以回头打已经打过的关(收集结局路线方便了一些,分支条件会在过关后出现),但是不能往前跳关(未通过关,不知道通关有没有改变)