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暗黑2十倍爆率补丁游戏上线大量的人物角色进行选择吧,还可以开启联机玩法,多种技能杀伤玩法选择,8个玩家一起游戏呢,这款暗黑2魔电西格玛游戏开启你的冒险。而且在细节上有了完美的处理与优化,由暴雪提供服务器,复刻暗黑2中所有的内容,更多精彩内容还等上线之后再慢慢品味。

暗黑2魔电西格玛攻略

先不要说练法的事情。魔电比起原版暗黑几乎是另一个游戏,各方面都很不一样,最基本的任务流程什么的都要重新熟悉。所以玩魔电,第一件事是找魔电版本对应的帮助手册,必须要有帮助手册才能玩下去。魔电最新的中文帮助手册是2012v005版的,再往后的就是英文版还没汉化。你可以先大概看看我在附件里面放的这个中文帮助文档,大部分内容对于v12版是有帮助的,剩下多出来的一些可以去看其他资料。

第二,魔电现在没有非常成熟、完整的练法总结,只有一些非常经典的职业才有。我给你的帮助文档里面有几种经典玩法的加点攻略。另外,想要魔电的资料,你可以自己在百度搜索“魔电”,第一个结果就是anhei3战网的魔电讨论专版,这里面有很多很多的讨论和资料。

第三,游戏的下载,你可以去anhei3战网里面看看,我这里现在没有v12,只有v10的,如果想要v10可以追问我,我传给你。

至于服务器我完全不清楚,因为我只玩单机,没有玩战网。

暗黑2魔电西格玛加点攻略

这是我搬运别人的

巫术崇拜 点满

巫神之血 1

女神 1

神秘怒火 1

交叉闪电1

泰坦之石 点满主攻技能

闪电之瀑 点满清小鬼

新星负荷 1点,主要是晕怪保命,多了没用,物品带最好

霹雳火 1 杀电免

火焰打击1

炎爆术1

豁然开朗 点满

暗黑2魔电西格玛游戏内容

-任务系统-

暗黑破坏神2中假入了丰富的任务,每个剧情都将采取任务的模式,能够获得相关道具,使得自己变得更加强大。只有完成任务才能够进入下一个场景。

-传送门系统-

游戏中加入了便利的传送门,但是不能通过传送门进入未完成任务的区域。

-难度系统-

暗黑破坏神2共有普通、噩梦、地狱三个难度,只有完成了前面难度的挑战才能进入更高难度的游戏。不同难度的模式会给玩家带来无法想象的乐趣,怪物更加凶猛,掉落的物品更加丰富等。

-操作系统-

暗黑破坏神2中加入了奔跑系统,单击左键按住不放就能够使角色奔跑起来。更是加入了按键连发,使游戏更加充满趣味性,与boss之间的战争变得更加轻松。

-纸娃娃系统-

纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。这一代游戏每个角色穿每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。

-多人系统-

游戏最多可以容纳8个玩家一起游戏,而多人游戏的存档与单人游戏完全共通。在多人游戏中,怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。同样,当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。

暗黑2魔电西格玛平衡调整

对游戏中期阶段进行平衡调整:

自从西格玛发布以来,越来越多新玩家纷纷入坑,团队一直在密切关注新玩家的游戏体验,发现许多玩家都认为游戏的难度跃动过大(尤其是等级105-115的这些场景,难度相较于之前,急剧上升),不够循序渐进。因此下个版本,团队将对游戏的中期阶段,针对地狱难度的非超级区域进行平衡调整,以改善新玩家的游戏体验。团队注意到的第一个问题是,虽然怪物的物理伤害几乎是大多数玩家的主要威胁,然而通过装备减少怪物对玩家的物理伤害与利用装备减少怪物对玩家的元素伤害相比,后者要容易得多(前、中期阶段,玩家增加元素抗性很容易,宝石、符文、大多数装备都可以,但增加物理抗性却比较难)。当玩家100级的时候,可以通过符文(或符文之语)来获得较多的物理抗性,可这个时候大多数新手玩家选择用通灵宝珠来堆满元素抗性,并且通常没有足够的灰色装备来制作符文之语,或者想给装备镶嵌相应的符文,而镶嵌之后等级就不够了。

第二个问题,在105-110级的场景中,怪物的攻击、生命值大幅提高而魔法装备掉落率却低的一批,这使得本就不富裕的玩家更加雪上加霜,玩家的综合实力在这个阶段难以得到有效的提升。 针对上述问题,以下是新版本的一些改动:

难度抗性惩罚降低

噩梦:50%→30%(作为平衡,双子海太阳石SC的抗性奖励减少10%)

地狱:100%→70%(阿兹莫丹的心脏SC抗性奖励将减少20%)

这个更新会让新玩家更好地度过噩梦——地狱的交界阶段,拥有更好的游戏体验直到115级。与此同时,复活雇佣兵的花费也将进行调整。针对前期玩家黄金紧张的现状(话说疫情期间,美Gu熔断导致黄金价值大幅上涨,知道我们想表达什么了嘿嘿嘿),

现在重新调整佣兵复活用费与玩家等级的函数关系如下:

1-105级:费用呈线性增加,为玩家等级*100,例如玩家100级的话,那么复活费用是10000个黄金;

105级+:费用将随等级增长呈指数增长,在125级时达到最初的50000黄金,此后固定不变。

低等级超级任务、超级区域的调整:

在1.5版本中,所有105-110级的超级区域,怪物的珠宝(包括世界基石)、工艺装备的掉落率大幅度增加。

针对永夜海岛:怪物造成的大部分伤害将转变为冰冷伤害,堆冰抗就能让玩家在这里少死无数次。

银色之城附近场景:移除怪物那烦人的debuff,降低光井的毒害伤害。

阿图卢阿城(亚马逊群岛):新版亚马逊群岛会让玩家体验到打游击战的感觉,其中树将成为结实可靠的掩体,躲在后边就能躲开她们的攻击,不至于走到哪都能被她们射成筛子。

在许多低等级场景(不限于超级区域)中,玩家的法力消耗会降低,让近战玩家有更好的游戏体验。

所有标记为“精英”的怪物,其圣坛(十字架)掉落率大幅增加。

物品技能调整:

魔电最大的特点是玩家除了能够将人物技能及技能间的搭配融会贯通外,还可以选择利用许多公用的物品技能提高游戏的趣味性,丰富游戏玩法,发现更多有意思的build。然而,许多玩家担心一些物品技能过于鸡肋,而且已经过时或不再适合于成型的build构建。针对这个问题,新版本将对物品技能进行全面翻新,改善、删除某些毫无趣味性、实用性的物品技能。

毒素之力(Virulence):发射一道散发剧毒的光束使的敌人枯萎(这技能以前叫死亡射线——Death Ray)。新版本中,这项技能也能在权杖中触发,但技能等级是长法杖的一半。同时,该技能的毒素伤害持续时间固定3s,且装备中若有“毒药技能持续时间延长XXX”的属性,那么技能的伤害会增加。

铅 弹(Buckshot):在你面前射出一小段弹片,造成125%物理伤害。该技能为老版魔电的物品技能,现在重新采用以取代散 弹射击(Scatter Shot),新版本中可在任何弩上触发,且每提升一级技能,额外散射2个碎片。

暴怒(Tantrum):投射物-用你弓上的弹片炸开周围区域,提升武器伤害150%。该技能的施展速度为其他技能的一半,目的是减少boss的传送次数。

画个圈圈诅咒你(Churel):法术-周期性地释放出一种能摄魄灵魂的寒冰之气,技能持续10s,冷却8s。新版本中,伤害提升200%,每一技能等级提高玩家2%的冷法术伤害。该技能只在圣骑士的头盔和盾牌上,以及女巫的水晶球和专属衣服上出现,初始技能等级从(2-6)提高到(5-12)。

黎明出生(Rising Dawn):法术-施放灼热的太阳从敌人头顶飞过并灼伤他们。新版中该技能不再触发于德鲁伊和死灵法师的武器,而在刺客盾牌和亚马逊头盔上出现,伤害增加700%,但技能伤害成长在28级后开始迅速降低,因此需要平衡你装备上的技能加成来获得最佳的攻击效果。该技能法力消耗大幅增加,需要玩家等级大于等于110。

以上仅为示例,新版本中超过50项物品技能将会被重做,超过45个物品技能将会被移除。

暗黑2魔电西格玛人物介绍

【亚马逊】

善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

【野蛮人】

野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

【死灵法师】

俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。

【圣骑士】

圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。

【法师】

专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。 [6]

【刺客】

刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。

【德鲁伊】

技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。