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我想成为创造者中文版是一款非常经典的像素画风。这款游戏最有意思的点在于玩家可以自己设计每一关的挑战玩家需要发挥自己的想象来给关卡制造陷阱,每一个关卡都非常有意思,你需要高超的操作技巧才能突破一个又一个的关卡,很好玩的小游戏不要错过。

我想成为创造者游戏特征

各种有趣的游戏玩法,简单的点击操作;

帮助你轻松快乐的学习各种知识;

体验一段漫长的旅程,感受更多乐趣;

区别于一般游戏的模式,轻松享受。

我想成为创造者游戏特色

简约游戏画面风格,多种制作的工具,帮助玩家成为游戏制作者,创建关卡地图

各种奇妙跳跃设定,让玩家能够多次尝试挑战同一个关卡,跳跃力量方向很关键。

丰富人性化功能系统,编辑道具还能为玩家提供更多其他游戏无法感受的乐趣。

我想成为创造者中文版攻略

感应下落

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们在我想成为创造者中文版需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

?关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点

掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:在我想成为创造者中文版开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

我想成为创造者中文版游戏目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡,除了基本的放置物体外

在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

我想成为创造者中文版测评

独特的像素风的画面

流畅方便的编辑器

将制作的地图和其他玩家分享

自由编辑你的地图