异世轮回录1.17是目前最新的一个版本,这里为大家提供的也是资源,内置有专门的mod菜单,可以让你更快更轻松的享受异世界转生游戏,游戏中你可以看到众多人生的轨迹和道路,而且游戏的主线剧情比较给力,你可以好好享受自己的异世界生活。
异世轮回录1.17相关系列点击右边进入:【异世轮回录内置菜单】
内置mod菜单:锁定灵魂之力,锁定金币,使用体力后锁定大量,锁定冒险体力。
游戏中充满着随机性,时间的连贯非常的系统化,随机事件与剧情线紧密连接,幼年时的决策可能会影响几十年后的剧情走向;
在少年的时候碰到了一名陷入困境的NPC,如果选择拯救他,那么后期这名NPC就会在某个剧情点成为你的同伴;
如果不选择拯救这名NPC,那么可能他在未来就会成为你的敌人,也正是因这样的事件系统,异世界游戏体验才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要;
游戏中还有一个重要的点就是人际关系,随机邂逅可能会有:兽人族少女.精灵族女王.王国公主等等角色;
NPC好感度会结合随机事件,在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线,不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度;
好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成;
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度.等级.词条;
而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验;
游戏中不可避免的就是各种BOSS的出现及死亡事件的发生,然而这并不是游戏的终点,玩家可一次次的体验游戏,可让玩家变得更强。
随机事件系统,剧情分支和剧情线。想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件剧情线的事件系统。简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
角色的养成角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
人际系统游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
- 你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
- 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
- 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
- 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
- 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
这是款异世界穿越题材的游戏。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、【角色的养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
2、【随机事件系统,剧情分支和剧情线】
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。2265玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
3、【人际系统】
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
·去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
·于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
·为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
·普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
·正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。因此这个游戏就这样诞生了。
v1.14 版本
重大BUG紧急修复:
修复了V1.13版本,第二次进入游戏游戏不正常读取的问题。更新到这个版本即可进入游戏。
BUG修复:
修复了轮回结束小概率黑屏的问题。
修复了冒险结束后丢弃装备的某些问题。
修复了某些情况下读档继续游戏年龄不增长的问题。
还修复了一些主动忘记了的BUG
优化:
新增了神话天赋“孤独的勇者”,"你是孤独的勇者,当你没有任何同伴上阵时,你在战斗开始前额外增加20%攻击、防御、回复率"。
新增了神话天赋“枪之勇者”,"你是传说中的枪兵,你的反击概率提高15%,反击伤害提高20%。"。
新增了传说天赋“母胎单身二十年”,你转生前母胎单身二十年,因此你手速极快。你的基础攻速提高0.12。"。
再次优化了游戏,降低了一点性能消耗。
现在通关一次后,ReRoll天赋的时候可以锁定一个天赋了。
丢弃装备增加了丢弃全部的按钮。
v1.12 版本
修复了神父被击败依然出现的问题
削弱了技能之神天赋,增加3%攻防降低为增加2.5%
v1.08 版本
BUG修复:
修复了钓鱼判断有一丢丢歪的问题。
修复了一些文字描述的问题。
修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。
修复了某些机型的闪退问题。
还有其他大大小小的BUG。
游戏优化:
关闭“超神”成就。
液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%
兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。
调整了一些神器和天赋的数值。
在篝火撤退增加了二级确认菜单。
战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告当局游戏都能解锁四倍速。。。(轻喷)
事件增加展示次数。
增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。
v1.04 版本
再次修复了一批BUG。
降低了露明娜好感度事件需要的属性值。
现在在设置里放弃轮回能获得一半灵魂。
或许修复了战斗结束中卡住的问题(只是或许)
再次紧急修复第三次恶兆危机有可能卡住的问题。