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元气骑士5.1.0全无限版本一款Roguelike地牢冒险射击类手游,元气骑士5.1.0全无限版本游戏内置修改器,由无邪大神修改,玩家上线拥有无限钻石、无限鸡金币、无限道具,你可以购买各种角色和皮肤,元气骑士5.1.0全无限版本新皮肤、新武器等你前来体验,新增章节任务,丰富的关卡等你前来挑战,小编为大家准备了详细的游戏攻略,快来试试吧!

元气骑士5.1.0全无限版本说明

内置菜单:

无限钻石、无限蓝、无技能CD

上帝模式、无需登录和认证、禁用广告

免疫冰、免疫火、免疫陷阱

免疫毒、免疫移动反转、种子不减少

解锁锻造桌上的所有蓝图

解锁机器人设施所有蓝图

添加1000种材料(不是蓝图!)

杀死全部敌人、愚蠢的AI(敌人不动)、秒杀

免费内购(一般可以直接免费内购,如果不能内购则需要谷歌服务和授权才生效)

解锁全部宠物、解锁全部种植点

注意:点击左上角“ee”图标可以打开悬浮窗界面,再次点击可以关闭界面。

元气骑士5.1.0全无限版本更新内容

【新内容】

迷迭岛游记:

-新增难度4与难度5及2个领主

-新增3把神话武器

-新增1个传说天赋及对应种子

-新增一系列迷迭岛天赋与1种料理

骑士之路新增第四章任务

新增一批联机荣誉称号

新增1把武器

【新皮肤与装饰】

新增5款“神仙?妖怪!”系列皮肤

新增“雷霆派对”系列联机房间装饰及对应磁带

【内容调整】

调整了6个负面因子的效果

重做了5把武器

试炼之地天赋选择的层数提前

【内容优化】

悬赏任务更新

设置界面优化

元气骑士5.1.0全无限版本亮点

指尖肆意切磋,热血出色竞技,拿起各种各样的武器和装备开始主动进攻;

玩起来没有任何的限制,随心所欲地发挥,自动瞄准技能,手残也能出击;

不同职业的选择,各种天赋的觉醒,畅快无比的作战,面对敌人,从容不迫。

元气骑士5.1.0全无限版本警官角色介绍

角色讲解部分导读:

第一方面讲解:角色属性方面讲解

第二方面讲解:角色初始武器讲解

第三方面讲解:角色技能讲解

第四方面讲解:导师强化效果

第五方面:推荐模式

第六方面:推荐模式打法

第七方面讲解:推荐雕像(推荐雕像理由)

第八方面讲解:推荐武器(推荐武器理由)

第九方面讲解:推荐天赋(推荐天赋理由)

第十方面讲解:推荐饮料(推荐饮料理由)

第十一方面讲解:技能购买优先级

第十二方面讲解:总结

第一方面讲解:角色属性方面讲解

(缺乏零星图片,所以就只展示满级效果)

警官属性,血量六点,护甲六点,能量200,暴击提升五点

虽然没有零星图片,但反推也能知道,血量在零星,应该是五点,护甲五点,能量180点,暴击提升不变

一句话概括下来:警官整体属性比较均衡,没有说刻意把生命值调的特别高,护盾值调的特别低,六点护甲和六点血量算是比较均衡的了,整体能量也够用,整体表现出一种平平无奇,但却有用的样子,毕竟数值能这么平衡的,好像也就只有警官了,整体护甲属于中上级,血量属于中上级,能量属于中上,暴击提升中,虽然真的有点平平无奇,不过均衡也是有均衡的好处,他的护甲要比一般角色扛得更多,相比于刺客的两个五属性,他额外提升的那一点也是特别有用的,虽然比骑士少了一个护盾,但却多了一点血量,相比于大部分角色来说,挂掉的概率要比比他血量少的低,只要你的走位风骚,永远没有子弹打得到(Doge)

方面总结

警官整体血量一般,并没有令人感到特别出奇,这里连同下面武器一起总结,他的武器是八点攻击力,虽然伤害不足,但攻速奇慢,几乎一两秒才有一发子弹,属于一技能的降级版,而且是强校降级版,整体所有都一般,没有令人感到初奇,武器也是属于远程武器,整体没有必要去升级七级武器,毕竟提升不大,效果一般,我只推荐升到六级左右就够了,如果你想合成东西的话,那就升到八级,恕我直言意义不大,特种部队强度也不是很高,作为初始武器,我并没有对他要求很多,但是他该有的都没有,他不像是刺客,无论是武器还是技能,都甩了他好几条街

第二方面讲解:角色武器讲解

武器属性的话,显得也很平平无奇,分别是伤害八点,能耗二点,自带20%暴击概率,以及六点偏移概率,按照属性反推的话,大约应该就是攻击六点,能耗二点了

这把武器的话,虽然是把初始武器,不能太严格,但我只想说,他作为初始武器,估计也是真的想配合警官的平平无奇吧,毕竟警官的属性本来就很平平无奇,而这把武器可以说是给他再次添加上了个平平无奇的称号,虽然他是把初始武器不能太严格,但是它的升级一不像骑士那样子蜕变,又不如其他的初始武器本来就不一样,所以升级和不升级的属性对比显得更加不重要,虽然大多数都是只能加两点攻击力,但是骑士升到七级武器的蜕变,以及刺客升到七级武器能三连斩,怎样都显得很平平无奇

下面请看动图这个动图我只想表示一点,平平无奇,毫无特点

第三方面讲解:角色技能讲解

一技能:转抢技能效果是使用技能,将一枚子弹放进和平金英,一共可以放六次,技能一共可以储存三次,武器可以储存六次,虽然上面写着一秒冷却时间,但是,不可否认的一点是,我掐秒表掐了一秒多,接近两秒了,我只想说,你写可能写个1.5秒更有可信,我不排除我秒表可能有点错误,我两台设备几乎同时按下的,冷却结束,我立马就关了,还是相差了一秒你就说他可能只有一秒吗?不可能了,大约应该是1.5秒左右。但是还有一个特别重要的,强化后虽然说可以穿透,但是无法穿透无敌,遇到无敌将会直接抵消

下面是三个有关于它的属性以及它的效果的动图第一个动图是,一共可以储存六发子弹,六发子弹在发射的一瞬间就会立马出去,并非是逐个发射,速度极快,伤害八点,一共叠加六颗,48点,有暴击概率,但极低,我怀疑那应该只有是角色自带的提高了第二个动图表达的是储存六发子弹之后不能再储存,只有发射后才可以第三个动图是单次伤害,只有八点

二技能:赏金标记技能效果是释放技能,锁定一个敌人,锁定不可穿墙,中间有道墙的情况下无法锁定,锁定后,你的子弹将会跟踪敌人,被锁定目标成为第一攻击对象,击杀后,小怪可以获得一点金币,精英怪不了解,我也没杀了,Boss也忘了,不过可以保证了,一点事都在一点以上,你可以把赏金标记当成一个前期的赚钱工具吧,下面就是他的动图了,不过,按照上面的那个一秒的冷却时间,那大约赏金标记也在2.5秒左右了,毕竟他们两个还是有区别的以及锁定后,它可以额外增加暴击概率,这对于需要打出暴击效果才有用的武器,特别需要极其是霰弹枪

(修改:小怪一点金币,大怪三点,Boss20点,精英怪未知)

整体技能表现不错,但关键的是,被砍了一刀,这一刀可不简单,一砍,直接就是一个大刀,把技能的旋转角度改了,约等于废了一半,但是他依旧对那个法杖类和散弹枪类比较有用,在使用法杖以及散弹枪这种散射多的武器可以使用,不过有一点,激光雨受到他的影响,仅次于可以将激光雨带过去,不可以将激光雨调整角度,100%命中,不说100%了,20%都有可能中不了,所以说他只能锁定目标位置,

三技能:空中支援进来效果是呼叫一排空中支援,空中支援成直线降落,直接命中伤害12点,但是如果他在两个区域的交界处,将会造成双倍伤害,火焰燃烧效果两点,附加火盾的情况下,大约是在五点左右,我也不太确认,火焰燃烧效果只能在升级后获得

三技能的效果是召唤轰炸,但是轰炸只在一条直线上进行,降落后造成12点伤害,升级后额外增加火圈,火圈两秒一次伤害,一次两点,效果一般,12点伤害一般武器也能打得到,冷却时间,七点多,我只能说,比较一般,不算特别差,但是绝对算不上优秀

元气骑士5.1.0全无限版本怪物点数攻略

什么是怪物点数?在电子空间怪物房间的设置中,我们能看到一个名为怪物点数的参数,它就是我们今天要讲的主角。什么是怪物点数?粗略的讲,元气关卡每个怪物房间的总点数都为一个固定值,而每种怪物的点数为定值,当房间内产出的怪物点数合达到总点数时停止产怪物。为帮助大家理解,我在这里引用部落冲突的人口为例子如图可见,在部落冲突中,我的可用总人口数是有限的,而每个兵种所占的人口数不同。如果我训练的总兵种人口数大于等于可用总人口数就会达到上限,无法再训练士兵。

在元气骑士中,人口数这个概念被转换为怪物点数,而每个怪物房间都有着固定的总点数(即总可用人口数),当房间内产出怪物的总点数达到总可用点数时,就会停止产怪

但是,我们要怎么测出总不同怪物房间的总怪物点数与单个怪物的点数呢?电子空间无疑给我们提供了便捷的方式。只要我们修改怪物点数参数,然后观测结果,经过多次实验后,就能测出每种怪物的点数。经过多次试验,我测出了目前电子空间中现有场景内所有怪物的点数

火山关卡

手枪木乃伊 1

步枪木乃伊 1

炸弹木乃伊 1

冲锋枪精英木乃伊 1

法杖精英木乃伊 3

长枪火焰骑士 1

战锤火焰骑士 1

火焰大骑士 1(你没看错)

热能飞虫(普通状态1 精英状态2)

熔岩蜂巢 10

煤炭虫 1

火山龟 2

外星关卡

机枪外星人 1

激光枪外星人 1

光剑外星人 2

飞碟 2

战斧瓦克恩士兵 2

机枪瓦克恩士兵 2

触手怪 4

魔物 2

飞行魔物 2

瓦克恩 1

炮台 4

跃迁装置 10

骷髅关卡

弯刀骷髅小兵 1

弓箭骷髅小兵 2

散弹骷髅小兵 1

精英弯刀骷髅小兵 2

精英步枪骷髅小兵 2

精英散弹骷髅小兵 2

骷髅萨满 3

大号骷髅 4

蜘蛛 1

毒蜘蛛 1

骷髅犬 1

骑士关卡

短刀骑士 1

手枪骑士 1

冲锋枪骑士 1

精英短刀骑士 2

精英步枪骑士 2

精英散弹骑士 2

巫师小怪 3

大型士兵 4

史莱姆 1

黑骑士1

万圣关卡

镰刀南瓜人 1

干草叉南瓜人 1

手枪南瓜人 1

精英镰刀南瓜人 1

精英步枪南瓜人 1

精英散弹南瓜人 1

僵尸 1

青蛙 1

南瓜房 10

青蛙 1

巫婆 1

机械遗迹

遗迹卫兵矛 1

遗迹卫兵弓箭 1

传送门 10

遗迹搜寻者 1

遗迹守卫 4

远古齿轮组 2

遗迹机关 3

遗迹

棍棒猴子 2

藤蔓猴子 2

粪便猴子 3

AK47精英猴子 2

烟花火箭精英猴子 2

岩蟹 1

箭台守卫石像 1

守卫石像1

守卫蟹 1

剧毒蠕虫 1

冰原

钻头矿工 1

铁镐矿工 1

大钻头矿工 2

精英步枪矿工 2

精英泡泡枪矿工 2

精英跟踪弹矿工(普通3,精英2)(对,你没看错)

金矿虫1

水晶虫1,

电能矿工1

小雪猿1

投掷雪猿1

大雪猿 3

水晶怪(普通2,精英1)(离谱)

森林

长枪哥布林小兵 1

弓箭哥布林小兵 1

手枪哥布林小兵 1

锄头精英哥布林小兵 2

毒飞镖精英哥布林小兵 2

散弹精英哥布林小兵 2

野猪 1

暴走野猪 1

回旋镖盆栽 3

蓝藻花 3

火焰哥布林祭祀 3

精英哥布林弓箭手 1

大型哥布林 4

肝柿 1

哥布林祭祀 3

观测已经测出的数据,我们很容易发现一些问题

首先就是,火焰大骑士的点数仅仅为一。当时由于我是先从火山关卡开始测量,这个离谱至极的数据一致使我怀疑点数理论是否正确以及该测量方法是否准确,差点放弃试验的继续进行(另一个就是热能飞虫)。

第二,万圣的地怪除南瓜房外都是一点,这与关卡内万圣又臭又长的情况完美呼应

第三,水晶怪与精英跟踪弹矿工居然出现了精英状态下点数低于普通状态下的情况,这也使我怀疑之前测量的数据是否有误,有空将会二测

另外有很多人对火焰大骑士为一点感到难以置信以及怀疑,这张图或许能给你们一个答案同时怪物点数也能很好的解释为什么某些情况下关卡内怪物极少的愿因

Play Video

在了解怪物点数后,测量不同怪物房间的总点数的思路就明朗起来。元气关卡的怪物房间组合无非15 21 25,我们只需使用配置错误因子进入关卡,在关卡内小怪的点数为1时记录总共杀死了多少小怪,就能测出该房间的总点数

目前大致推测不同场景(除海盗机械)不同类型的房间总点数相同,所以只需在万圣内测出所有类型房间的总点数即可

不同类型房间总点数正在试验中,如有拖更纯属正常

15*15

15*21

15*25

21*15

21*21

21*25

25*15

25*21

25*25

元气骑士5.1.0全无限版本点评

精彩有趣的搭配玩法,玩家能够不断的增强自己的力量与各种敌人进行战斗,将所有敌人统统消灭。在各自的战斗中,慢慢变强,可以捡起掉落的所有种类的装备和武器自由使用。多种多样的副本挑战,玩家在游戏中能够使用自己的走位轻松的躲避敌人的攻击。