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七日杀僵尸血条MOD是一款功能强大的mod,不少玩家都想在游戏中看到僵尸的血条,这样子看起来知道自己的伤害到底如何,七日杀僵尸血条MOD可以轻松实现这个功能,现在僵尸的血条会在屏幕中央上方显示,并且显示具体数值,

七日杀僵尸血条MOD

七日杀僵尸血条MOD亮点

游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。

这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。

玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,

玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相!

七日杀僵尸血条MOD

七日杀僵尸血条MOD玩法

挑战性

以前玩过h1z1、饥荒等生存游戏,遇到的第一个敌人都是炮灰,轻松搞定。然而我第一次玩七日杀,竟然被一只最垃圾的僵尸打掉了70%的血??玩h1z1时,重要物资都在建筑物里,建筑里是不会有僵尸的。然而七日杀的建筑物里充满了埋伏的僵尸,有的在墙角隐匿,有的在柜子里潜伏,更有在天花板上等着你走过??每一个建筑都像一个副本,挑战你的同时,也将丰厚的奖励藏在最后。

七日杀将游戏核心放在了对抗环境上,除了日常搜房子时与僵尸的近距离邂逅外,还有游戏最大的特色:七天一次的尸潮。这里不得不再次感叹七日杀PVE的硬核性,每个僵尸都是有gps导航系统的,你在地下藏着,它掘地三尺也要找到你;你在高塔上站着,它会把建筑的承重墙一一拆掉,直到你随着建筑物的倒塌回到它身边……因此尸潮就是一大群开着导航的僵尸直线朝你奔来,如果你没有提前建好防御工事,要么逃要么死……

自由性

评价一个沙盒游戏的优秀与否,自由度是非常关键的因素。MC为什么经典,是因为无所不能的方块可以搭出整个世界!七日杀同样采用方块来实现世界的构建,大地、山峦、建筑,都是由相应材质的方块组成。同样,在获得了对应材料后,你可以制造想要的方块,来建造建筑物,建造属于自己的木屋、豪宅、别墅、僵尸陷阱。看到安风视频中盖的“钉子户”,笑死,,

另外,游戏中战斗系统是由各种各样的武器、工具、科技,以及对应的技能点系统来实现的。例如,武器有大锤、匕首等近战武器,也有弓箭、机枪等远程武器。而技能点系统允许你通过升级一些技能,来强化使用某些武器时的伤害和效果,进而衍生出不同的玩法流派。总的来说,这个游戏玩法相当自由,你可以做一个硬核的战斗搜刮党,也可以做一个富有诗意的建筑田园党。

随机性

游戏世界可以采用随机地图,每一个地图上的建筑、环境等都不一样。武器、工具的品质具有随机性,让你不会早早地装备毕业而无聊透顶。游戏世界也在发生各种各样的随机事件,例如一群僵尸旅游团晃晃悠悠跑你家附近参观,或者在你搜房子时,突然跑来五条狗咬你。

七日杀僵尸血条MOD优势

召集幸存者

每个幸存者都有独特的战斗技能和身世。从神秘莫测的凯恩到神箭手罗西,我们都不能以貌取人。

保卫营地

末日时期,资源很难获取。使用警戒塔、火焰喷射器、磁暴线圈等设施阻止敌人入侵并抢夺你的资源!

打败敌对玩家

组建强大的搜掠战队,突袭世界各地的敌对玩家并偷取他们的资源,累积连胜,在排行榜上一路攀升。

消灭僵尸

在战略性任务中清理僵尸为患的营地;在僵尸狩猎小游戏中射击僵尸,解锁稀有物品和特殊武器。

在末日中顽强生存

在突袭过程中运筹帷幄,掌握全新高级作战策略,指挥幸存者行动,灵活运用他们的技能。

成为传奇

抢夺资源和稀有物品升级建筑和幸存者。创建终极营地,让荒野上的所有生物妒火中烧!

七日杀僵尸血条MOD特色

【游戏秘籍】

游戏中按 ~ 或 [TAB]调出控制台,输入(注意区分大小写):

settime

st 调整世界时间(1小时为1000)

gameover

go 结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式

toggle_blood_off

NA 关闭显血

toggle_blood_on

NA 显血

debugmenu [on/off]

dm 切换DEBUG模式 (开发者专用)

spawnentity [player-id] [entity-id]

se 召唤实体(怪)

例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式).

kick [player] [reason]

NA 踢人

ban [player] [reason]

NA 封号(黑名单)

listets

le 列出实体怪

listplayers

lp 显示在线人数

enablescopes on/off

es 开关调试作用域

listthreads

lt 显示线程

setgamepre

sg 设置游戏偏好

chunkcache

cc 显示当前缓存中加载的数据块。

showchunkdata

sc 显示当前数据块。

七日杀僵尸血条MOD攻略

僵尸生存游戏总是面临着终局内容匮乏的窘境,虽然这么说但转头一看我已经玩了34个小时,七日杀确实很好玩,但又没那么好玩。

生存游戏如果想让人玩的久,无非就是像方舟那样堆内容,像MC那样设置终局探索,或者像流放者柯南那样设置主线,以及适用于所有生存游戏的,玩家自己喜欢建造。那么七日杀占了什么呢,或者说僵尸生存这个题材的生存游戏占了什么呢,答案是只有最后一条。这就是僵尸生存游戏的通病,打开一个档,前期生存很艰难,渡过前中期,逐渐的子弹自由了,装备满配的,等级也差不多了,这个游戏就失去游玩动力了,七日杀是一个只有50天游戏内时间寿命的游戏,尤其是在和一群人一起玩的时候,装备升的很快,游戏寿命消耗速度高,而且这是所有僵尸生存游戏的通病,僵尸毁灭工程,unturned和dayz,这就是题材的限制。七日杀在这些游戏里头算是出色的了,因为七日杀要造防御工事,算是有建造性,unturned就彻底的没内容了。

除了后期游戏内容的匮乏,僵尸生存游戏还大多都面临一个不可避免的问题,优化差。以上提到过的僵尸生存游戏,除了dayz我都是和一些人在开私服玩的,其中僵毁和七日杀是出了名的优化差,僵毁几个人一块开车直接就疯狂闪现了,七日杀更是人多的时候血月只有5帧。unturned本身优化好像不差但是我的3070全拉高却稳定不到60帧因为游戏吃不满我的显卡。

别看我这么说,我初中的时候是个僵尸迷,特别痴迷于僵尸生存类的游戏,就算现在我玩起来也有一种浪漫感,这可惜游戏和现实不同,游戏会因为内容匮乏而感到无聊,而现实则会被永远限制在物资匮乏里苟延残喘。