铁锈战争地图编辑器中文(NotTiled)是针对游戏开发者和玩家推出的简单平铺地图编辑器,在这里小伙伴们可以自由导入全新地图和mod玩,大大增加了可玩性。完全不用担心元素和道具的问题,此编辑器中都会提供,你只需要发挥想象力即可,快来创造吧。
- 方向:正交,等距
- 测试的地图尺寸最大为 500x500 瓦片
- 地图格式:xml,csv,base 64,zlib 压缩的 base 64,gzip 压缩的 base 64
- 渲染顺序:右下,左下,右上,左上
- 多个 tileet(也支持。tsx 文件)
- 多个瓷砖层
- 多个对象层 - 动画
- 汽车瓷砖 - 地图,图块和对象的自定义属性
- 编辑工具:铅笔工具,图章,填充,画笔,矩形,复制粘贴和地形工具
- 瓷砖旋转和翻转
- 撤消和重做(目前仅适用于图块映射)
- 支持的对象:矩形,椭圆形,点,多边形,折线,文本(部分)和图像 - 复制粘贴对象
- 导出到 PNG,Lua 和 Json
1、进到软件内,点击左下角的 “menu - 菜单”
2、在菜单界面选择其中的 “Preferences” 选项。
3、在 “Language - 语言” 选择 “中文” 滑到最底部点击 Save 保存。保存后重启即可生效(不重启无效)。
铁锈分为 4 个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
set 层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带 A 的方块。
ground 是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
items 图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的 misc 那一些)和那些石头仙人掌什么的。
units 就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的 units 那一类东东…(注:选择瓷砖中 units 一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、在 set 创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击 Autotile,要记住,每次在 set 层创建完毕地形时都要点一下 Autotile。
2、地形创建完毕后在去 items 层,把矿井什么的都自己安排一下
3、然后进入 units 层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
4、构建完毕地图后,推荐切换到 ground 层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把 map01 换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。
拓展(我发现):
铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers 就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……
注意:
如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
1、随时随地创建 / 编辑 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 导出。
2、为支持 .tmx 地图的游戏创建自定义地图。例如,生锈的战争。
3、为您的游戏创建像素图像 / 动画。
4、使用 jfugue 符号创建音乐。支持 midi 导出。
5、创建可以向朋友炫耀的照片马赛克。
6、创建 2D 桌面 RPG 地图设计。支持导出为 PNG。
7、创建愚蠢的平台游戏 / RPG 风格的迷你游戏。
8、从照片创建十字绣图案? (为什么不?)
9、除其他事项外……(任何需要平铺的东西也许……)